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Beiträge die mit Videospiele getaggt sind

Videospiele in der DDR: Die Mauer hielt sie nicht auf

Trotz mittelmäßiger Hardware entsteht Mitte der Achtzigerjahre in der DDR eine Gamesszene, Spiele werden unter der Hand getauscht. Dann entdeckt die SED das neue Medium.

#games #ddr #videospiele #mauer #hardware #mitte #achtzigerjahre #gamesszene #spiele #hand #sed #medium #news #bot #rss

Videospiele in der DDR: Die Mauer hielt sie nicht auf

Trotz mittelmäßiger Hardware entsteht Mitte der Achtzigerjahre in der DDR eine Gamesszene, Spiele werden unter der Hand getauscht. Dann entdeckt die SED das neue Medium.
 

Videospiele: Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn

Games stecken voller Entscheidungen. Doch selten müssen die Spieler Position beziehen. Passiert das doch, wie in "Life is Strange: After the Storm", verändert das alles.

#games #videospiele #ende #spiel #entscheidungen #spieler #position #passiert #life #strange #after #storm #news #bot #rss

Videospiele: Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn

Games stecken voller Entscheidungen. Doch selten müssen die Spieler Position beziehen. Passiert das doch, wie in "Life is Strange: After the Storm", verändert das alles.
 
Wenn Spielen auf dem Lehrplan steht

Wenn Spielen auf dem Lehrplan steht

Die New Yorker Schule "Quest to Learn" vermittelt Inhalte durch Computerspiele Staatliche Tests zeigen: Die gamifizierte Schule funktioniert Schüler lernen Sachkenntnis und kritisches Denken
#computerspiel #computerspiele #videospiel #videospiele #spiel #game #NRW
 
Computerspiele „Made in Germany"?

Computerspiele „Made in Germany"?

Deutschland ist ein Gamer -Land Deutsche Spiele sind nicht sehr erfolgreich Die Games -Branche fordert öffentliche Förderung
#computerspiel #computerspiele #videospiel #videospiele #spiel #game #NRW
 
Schwerpunkt: Computer- und Videospiele

Schwerpunkt: Computer- und Videospiele

Die Messe Gamescom lockt jährlich hunderttausende Besucher nach Köln. Computerspiele sind längst ein Wirtschaftsmarkt, der den Hunger nach immer neuer Technik stillen will. Wir nehmen in einem Dossier Entwicklungen in der Spielewelt unter die Lupe.
#Games #Computerspiele #Gamescom #Videospiele
 
Computerspiele: Elf Trends und Traditionen zur neuen Spielzeit

Fotos: Computerspiele: Elf Trends und Traditionen zur neuen Spielzeit

Der Kalender der Computerspielszene beginnt nicht an Neujahr, sondern im Sommer mit den großen Computerspielmessen der Welt. Wir stellen einige der mit Spannung erwarteten Titel vor.
#computerspiel #computerspiele #videospiel #videospiele #spiel #game #gamescom
 
Die Kunst des Computerspiels

Die Kunst des Computerspiels

In eine andere Rolle zu schlüpfen und sich selbst zu vergessen - das verbindet die Welt der digitalen Spielkultur. Was es mit uns macht, weiß der Kölner Medienkünstler Thomas Hawranke. Ein Gespäch über Heldenfiguren, Spielrausch und die Kunst des Computerspiels.
#Gamescom #Computerspiele #Videospiele #Thomas #Hawranke #Ausstellung #NRW
 
Die Kunst des Computerspiels

Die Kunst des Computerspiels

In eine andere Rolle zu schlüpfen und sich selbst zu vergessen - das verbindet die Welt der digitalen Spielkultur. Was es mit uns macht, weiß der Kölner Medienkünstler Thomas Hawranke. Ein Gespäch über Heldenfiguren, Spielrausch und die Kunst des Computerspiels.
#Gamescom #Computerspiele #Videospiele #Thomas #Hawranke #Ausstellung #NRW
 
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Pixeldiskurs-Podcast #35 – Spiele & Behinderungen: Fazit mit Simon Ledder

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Im vierten und letzten
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Pixeldiskurs-Podcast #35 – Spiele & Behinderungen: Fazit mit Simon Ledder

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Im vierten und letzten Teil unserer Serie sprechen wir mit Simon #Ledder, der über die Repräsentation von #Behinderung in digitalen Spielen promoviert. Wie stehen gesellschaftliche Normierungsdiskurse und Darstellungen von Behinderung in Verbindung? Wie kann eine angemessene Darstellung erreicht werden und wäre ein #VR-Spiel mit einem Protagonisten im #Rollstuhl ein gute Idee?
Außerdem geht es um #Rassismus, Spielereferenzen in Serien und die Schwermut der Titanen.

http://pixeldiskurs.de/2017/02/26/pixeldiskurs-podcast-35-spiele-behinderungen-fazit-mit-simon-ledder

#Pixeldiskurs #Podcast #Ableism #DisabilityStudies #Handicap #Körper #Diskriminierung #Teilhabe #Spiele #PC-Spiele #Videospiele #Medienwissenschaft #GameStudies #Konstruktion #Norm #Normierunghttp://pixeldiskurs.de/2017/02/26/pixeldiskurs-podcast-35-spiele-behinderungen-fazit-mit-simon-ledder/
 

Themenmonat: Darstellung von körperlicher Behinderung in digitalen Spielen



Was ist #Behinderung? So lautete die Ausg
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Themenmonat: Darstellung von körperlicher Behinderung in digitalen Spielen



Was ist #Behinderung? So lautete die Ausgangsfrage für unsere Beschäftigung mit dem gemeinsam ausgewählten Thema im #Kolloquium. Und welche Beispiele von Figuren mit Behinderung in Spielen fallen uns ein? Aus diesen Fragen entwickelte sich schnell ein Thema, das wir gemeinsam sorgfältig behandeln wollten. Über Wochen hinweg näherten wir uns dem an, recherchierten, diskutierten und analysierten – und das wollen wir Euch nicht vorenthalten.

Übersicht aller Beiträge zum Themenmonat (fortlaufend ergänzt):
Tobias Klös, Stefan Simond: #
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Geoblocking vor dem Aus – ein bisschen zumindest

Die europäischen Verbraucher können auf ihre Online-Abos für Filme oder Videospiele schon bald auch auf Reisen uneingeschränkt zugreifen. Doch die Lösung ist eher eine halbherzige Abkehr vom Geoblocking.

[ #Geoblocking #Filme #Videospiele ]

Geoblocking vor dem Aus – ein bisschen zumindest

Die europäischen Verbraucher können auf ihre Online-Abos für Filme oder Videospiele schon bald auch auf Reisen uneingeschränkt zugreifen. Doch die Lösung ist eher eine halbherzige Abkehr vom Geoblocking.
 

Christentum: Der Messias, ein Spieler

Videospiele sind der christlichen Heilsgeschichte näher als dem modernen Gefühl der gottlosen Ohnmacht. Doch die Nachahmung Christi schränkt Entwickler wie Spieler ein.

#games #spieler #christentum #messias #videospiele #heilsgeschichte #gefühl #ohnmacht #nachahmung #christi #entwickler #news #bot #rss

Christentum: Der Messias, ein Spieler

Videospiele sind der christlichen Heilsgeschichte näher als dem modernen Gefühl der gottlosen Ohnmacht. Doch die Nachahmung Christi schränkt Entwickler wie Spieler ein.
 

#Arte: Mädels am Controller

#Videospiele sind nur was für Jungs? Diese Zeiten sind endgültig vorbei. Heute gibt es mindestens ebenso viele Gamerinnen wie Gamer, und die interessieren sich nicht nur für Candy Crush oder FarmVille! In sechs Folgen erkundet Mädels am Controller die Welt der Pixel, die alles andere als rosa ist ...

http://creative.arte.tv/de/controller

#TV #Doku #Gleichberechtigung #Computer #Technik #Technologie #Frauen

Mädels am Controller | ARTE Creative

Mädels am Controller | ARTE Creative
 
RⒶmonⒶ wrote the following post:

Wissenschaftler in den #USA haben untersucht, wie sexistische #Videospiele das #Gehirn negativ beeinflussen können.

Das Ergebnis: Wer sich zuvor besonders stark mit seinem Spielcharakter identifiziert hatte, zeigte am wenigsten #Mitgefühl. Besonders fatal, so die AutorInnen der #Studie, sei das bei den männlichen Teilnehmern aus der Gruppe derer gewesen, die sich den sexistisch-gewaltsamen Spiele gewidmet hatten. Die #Empathie der Teilnehmerinnen hingegen war in allen Gruppen kaum beeinflusst worden.

siehe: https://m.taz.de/US-Studie-ueber-digitale-Spiele/!5295783;m/

#Sexismus #Wissenschaft #Spiele #Gamer #PC #Computer

US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn -
taz.de

Wissenschaftler in den USA haben untersucht, wie sexistische Videospiele das Gehirn negativ beeinflussen können.
 

Wissenschaftler in den #USA haben untersucht, wie sexistische #Videospiele das #Gehirn negativ beeinflussen können.

Das Ergebnis: Wer sich zuvor besonders stark mit seinem Spielcharakter identifiziert hatte, zeigte am wenigsten #Mitgefühl. Besonders fatal, so die AutorInnen der #Studie, sei das bei den männlichen Teilnehmern aus der Gruppe derer gewesen, die sich den sexistisch-gewaltsamen Spiele gewidmet hatten. Die #Empathie der Teilnehmerinnen hingegen war in allen Gruppen kaum beeinflusst worden.

siehe: https://m.taz.de/US-Studie-ueber-digitale-Spiele/!5295783;m/

#Sexismus #Wissenschaft #Spiele #Gamer #PC #Computer

US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn -
taz.de

Wissenschaftler in den USA haben untersucht, wie sexistische Videospiele das Gehirn negativ beeinflussen können.
 
taz (inoffiziell) wrote the following post:
US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn

US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn

Wissenschaftler in den USA haben untersucht, wie sexistische Videospiele das Gehirn negativ beeinflussen können.
#Videospiele #Sexismus #GewaltgegenFrauen #Forschung #Netzkultur #Kultur
 
taz (inoffiziell) wrote the following post:
US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn

US-Studie über digitale Spiele: Unterwegs im Zockerhirn

Wissenschaftler in den USA haben untersucht, wie sexistische Videospiele das Gehirn negativ beeinflussen können.
#Videospiele #Sexismus #GewaltgegenFrauen #Forschung #Netzkultur #Kultur
 
Far Cry Primal - Das Steinzeitspiel: Mammutbäume, Megafauna und Neanderthaler

Far Cry Primal - Das Steinzeitspiel: Mammutbäume, Megafauna und Neanderthaler - Digital - Verbraucher - WDR

Das Computerspiel Far Cry Primal ist ein ungewöhnlicher Ausreißer der erfolgreichen Ego-Shooter-Reihe Far Cry, denn diesmal ist nicht ein Diktator in der dritten Welt der Gegner, sondern die Natur der Steinzeit.
#WDR #computerspiel #computerspiele #videospiel #videospiele #spiel #game #NRW
 

140: Spielerinnen, Schafe und News per Konsole

Frauen in der Gamer-Szene - Das Klischee sagt: Computerspieler sind jung, männlich und ernähren sich von Tiefkühlpizza. Die Realität sieht längst anders aus: Die Hälfte aller Computer-Spieler sind weiblich – und beanspruchen zunehmend selbstbewusst ihren Platz in der von Sexismus geprägten Gamer-Szene.

#feminismus #elektrischerreporter #elrep #gaming #gamer #gamerinnen #frauen #sexismus #games #game #zocken #spiele #videospiele #spieleentwickung #computerspiele #computerspieler

Elektrischer Reporter - Phase III - 140: Spielerinnen, Schafe und News per Konsole

 
Durch einen "Freundespost" auf der pöhsen Zuckerbergseite auf diese Menschenansammlung aufmerksam geworden, bin ich also #NeuHier und stürze mich jetzt einfach mal kopfüber und unbedarft in dieses Neuland. Um als "Neuer" das Vorsingen dann möglichst schnell und würdevoll hinter mich zu bringen, meine Vorlieben, Laster und Abgründe liegen (on the top of my head) bei : #Nintendo #Filme #PearlJam #Philosophie #DevinTownsend #DavidLynch #Surrealismus #Psychologie #Videospiele #ProgressiveRock #Arthaus #HermanHesse #Hunde und #SilentHill . Außerdem bin ich zwar politisch komplett #desillusioniert aber zutiefst #links und für die Legalisierung aller Menschen, Drogen, Geistes und Geschlechtszustände. Das wird man ja wohl noch träumen dürfen !!! (Ohja, ich liebe meine Ausrufezeichen !)
Reicht das erstmal ? Darf ich mich jetzt wieder anziehen ? Gut, dann schau ich mich jetzt erstmal in Ruhe um und dieser Community tief in die Augen.
 
Haus der Geschichte wrote the following post:
Heute ist internationaler Tag der #Videospiele! Auch in der #DDR gibt es eine eigene Videospielkonsole - für 550 Mark

Image/photo
 
Dennis wrote the following post:
Mozilla and Unity Technologies collaborate to bring you WebGL export early access in Unity 5.0.


#webgl #browser #webbrowser #firefox #mozilla #unity #unity3d #gaming #zocken #spiele #videospiele #gameengine #game #games
 
Kristina Richter wrote the following post:
Gute Indies, schlechte Indies... und über die Hoffnung auf ein Medium Videospiel, dass emotionale Tiefe transportieren kann. lesenswerter Artikel über Indie-Videospiele... wie so oft: gefunden auf kleinerdrei.org <3 #spiele #computerspiele #videospiele #games #kleinerdrei http://kleinerdrei.org/2013/08/gute-indies-schlechte-indies/
 
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